首先看原图:

  接下来看一下添加后的效果:

必备:如何在PS里创建一个真实的光线?详细步骤原理讲解

  其实在photoshop里面创建这种光线有比较多的方法,今天我将与你分享如何使用渐变调整层来制作光线。

  首先新建渐变调整层来制作散发的光线效果

  打开渐变编辑器

  把渐变类型改为“杂色”,粗糙度改为“100%”

  相信很少人使用到这个功能,它只是渐变的一个调整类型而已,不需要太纠结。

  想象一下,光线是直射的,所以是条状的。刚好这个小功能可以将当前的渐变颜色变为条状的形体。

  请注意这个位置:

  这里的颜色模型是RGB、HSB、LAB

  RGB和HSB相信你已经不陌生了。那LAB呢?在这里你可以简单理解为LAB颜色模式是一种理想状态下的颜色模式,它的色彩范围是最宽广的,一般我们会拿这个颜色模式来做锐化,今天我们稍微提一下,以后会慢慢说到。

  稍微理一遍:

  把渐变改为条状的是因为光线是条状的;

  既然已经有了条状的形体,接下来通过LAB颜色模型,可以得到一些条状分明的线条。

  所以接下来你可以这样:

  你在调整的过程中大致尝试调整一下LAB滑块,出来的颜色效果比较直观,也很容易理解。

  注意到这里的“随机化”按钮了吗?

  当你点击这个按钮的时候,软件会随机生成一些条状的色彩效果,当你在操作的时候,请尝试多点击几次,这样可以进行对比。

  比如你选择了当前的这个随机化效果,就可以点击确定了。

  在接下来的对话框里面把渐变样式改成角度,这样可以理解吗?因为光是放射状的,所以要改成角度。

  现在利用“渐变调整层”制作的光线就完成了

  因为光线是强烈的、明亮的。所以我们要把这个渐变图层的混合模式改为滤色模式。因为滤色混合模式可以把当前画面的黑色屏蔽掉。

  所以会变成这样:

  当把混合模式改为滤色后,当前画面就只留下了白色光,所以就透出了下方的树林。

  假设这一束光是从上方照射下来的呢?所以我们接下来只需要移动光的位置即可。

  打开渐变调整层,拖动光线到合适位置即可。

  如果你觉得当前的光线比较少,你也可以再次打开渐变调整层,点击“随机化”。

  直到你觉得合适即可。

  到目前,你会发现这个光线太硬了,显得非常假,所以接下来我们把这个光线模糊一下。

  选择光线图层,右键--转化为智能对象。

  转换为智能对象的好处就在于:

  我国我们后续还想更改光线的形态,随时可以调整,是有后悔药吃的。

  当你转换成为智能对象后,然后再进行“高斯模糊”

  打开图层看一下

  看到了吗,这就是智能对象的好处,如果等会你需要修改模糊值的时候,可以在这里随时修改,所以我们在操作的时候尽量做到无损编辑。

  接下来我们调整一下光线的颜色

  使用色相饱和度即可解决,记得把“着色”勾选上,因为我们这个光线接近于白色,白色是没有色相的,所以要把“着色”勾选上。

  同时注意向下做剪切蒙版,只针对当前光线图层调整。

  如果你愿意,甚至可以再次添加曲线调整层,调节一下光线的明暗分布程度。

  关于这条曲线的含义就不解释了,在我的曲线专栏里面都有详细解释

  聪明的你可能已经发现了光线太长,太多。

  所以接下来你只需要为光线添加一个蒙版即可,比如这样:

  接下来我们拿画笔绘制一个太阳光源

  同样,把色彩模式改为“滤色”。

  如果你觉得当前的光线还是太硬,可以把刚才调整过的“高斯模糊”打开,重新设置一下模糊参数。

  最后,如果你想增加一下画面的整体氛围,可以添加一层“颜色查找”调整层。

  如果感觉色彩较重的话,修改一下不透明度即可,大功告成。

  对比一下效果,

  之前:

  之后:

  在本期案例中,涉及到以下几个知识点:

  1、渐变调整层的使用,我们可以利用它制作出光线;

  2、滤色混合模式的了解,我们可以利用它让光线变得更通透明亮;

  3、蒙版的使用,我们可以利用它更改光线的照射范围;

  4、智能对象的用法,我们可以利用它做到无损编辑,方便后期修改调整;

  5、色相饱和度和曲线的简单用法;我们可以利用它改变光线的颜色和亮度;

  当我们将这几个工具进行综合运用的时候,其实已经可以做出很多小效果了,制作光线的方法有很多种,在以后的案例讲解中,我们继续将一些好玩的方法分享给你