C++ 方式的内存分配与释放 new 和 delete在内存管理上,C++ 和 C 有着完全不同的两套方案。当然,C++的总是同时兼容C。C的那一套方案在C++里同样可行。 我们首先看看纯C++的: new 和 delete。 new 从字面上看意思为 “新”;而delete 字面意思为“删除”。二者在C++中内存管理中大致的功能,应是一个为“新建”,一个为“删除”。
1new
new 是 c++ 的一个关键字。被当作像 +、-、* 、/ 一样的操作符。它的操作结果是在申请到一段指定数据类型大小的内存。
语法: 指针变量 = new 数据类型;
new 将做三件事:
1、主动计算指定数据类型需要的内存空间大小;
2、返回正确的指针类型;
3、在分配内存的一,将按照语法规则,初始化所分配的内存。
这是什么意思呢?看看例子吧:
int* p;
p = new int;
和以往不一样,p 这回不再“寄人篱下”,并不是指向某个已存在的变量,而是直接指向一段由new 分配而来的新内存空间。 “p 指向一段由new 分配而来的新内存空间” 这句话等同于: “new 分配一段新的内存空间,然后将该内存空间的地址存入到变量p中。” 所以,最终p中仍然是存储了一个变量的地址,只是,这是一个“无名”变量。 指向原有的某个变量,和指向一段新分配的内存空间,有什么区别呢? “原有的变量”,可以比喻成指向一间原有的,并且有主的房间。而“新分配的内存空间”,则像是一个“临时建筑物”。我们必须在不用它的时候,主动将它拆 迁。拆迁的工作由delete来完成。 当指针变量通过 new ,而得到一个内存地址后,我们就可以像以前的所说的,通过该指针,通过*号,而对该内存地址(一个无名的变量),进行操作。 如:
int* p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
屏幕将输出100。
在new 时初始化内存的值 ,new 也可以在申请内存空间时,直接设置该段内存里要放点什么.
语法: 指针变量 = new 数据类型(初值);
这样,上例可以改为:
int* p = new int(100);
cout << *p << endl;
如果你申请的是字符类型的空间,并且想初始化为‘A': char* pchar = new char('A');
21delete
语法: delete 指针变量;
delete 将释放指定指针所指向的内存空间。
举例:
int* p;
p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
delete p;
system("PAUSE");
注意,当一个指针接受delete操作后,它就又成了一个“指向不明”的指针。尽管我们可以猜测它还是指向“原来的房子”,然而,事实上,那座“房子”已 经被delete “拆迁”掉了。
而C语言中主要是malloc()与free,他们与C++的区别在于,new与delete可以同时触发构造和析构,而在C语言中,对象是不可以释放大于一次的空间的。
下面来看一个完整的空间申请和释放的简单代码:
#includeusing namespace std;
int main()
{
//new
/*int*p = (int*)malloc(sizeof(int));*/
int*p1 = new int;
//new+type(),两边类型要匹配,int对应newint,且可以直接初始化,即new int(12),则初始化值为12
//char*c = new char;
*p1 = 12;//写
cout << *p1 << endl;//读
delete p1;//delete+指针
system("pause");
return 0;
}
3*号的妙用
接下来我们要讲解的是*号,它有三种用法,在声明时带有*号,表明其为指针变量,而*加上地址,则是代表地址操作符,最后一种用法是我们最熟悉的数字*数字,即代表着乘法。
1)先来看指针变量:
#includeusing namespace std;
int main()
{
//在声明变量的时候*代表指针变量
int a = 100;
int*p =&a ; //p是指针变量,指向a的值
system("pause");
return 0;
}
2)再来看看地址操作符:
#includeusing namespace std;
int main()
{
//在声明变量的时候*代表指针变量
int a = 100;
int*p = &a; //p是指针变量,指向a的值
*p; //地址操作符,分为读写两种操作
cout << *p << endl; //读
*p = 123; //改变数据是写
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
屏幕输出100与123.
3)第三种为常用的乘法语句,此处不再赘述。
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