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渲染效果图
步骤1
创建一个新文档,大小为768x1024px。插入布料图片,我们将使用此纹理来创建背景。将水平翻转转换应用于它。转到编辑>变换>水平翻转。然后按比例展开图层,在拖动角手柄进行缩放时按Shift键。选择“编辑>变换>缩放”。
第2步
选择红色图片的底部,使用矩形选框工具
将其复制并粘贴到新图层中。然后转到编辑>变换>透视。拖动其中一个底角手柄以应用透视变换。然后选择“自由变换”并将布料形状的下边缘移动到Photoshop文档的下边缘。你应该完全覆盖白色背景空间
第3步
你会得到类似的结果
第4步
创建玻璃墙轮廓。您可以 在形状图层模式中使用钢笔工具尺寸为145x359像素。它应该是全玻璃形状轮廓的一半。您可以创建自己的形状,保持右侧横向垂直和底线水平 不要栅格化创建的形状
第5步
打开3D工具调色板。并从玻璃轮廓路径创建一个新的3D对象
第6步
您将看到3D设置窗口。应用下面屏幕截图上的调整。特别要注意“参考点位置”点击右边的点选择正确的旋转轴。我们的形状应该在角度360°的内侧旋转。选择最佳网格质量。单击“确定”。
第7步
向下倾斜3D视角。激活“旋转3D对象工具”并仅调整“X”方向设置(-10)。保持“场景”渲染设置,如屏幕截图
第8步
为了设置玻璃杯的材料,制作活动的“材质”调色板。将仅使用挤出材料(标有绿色)来表示大多数形状。这就是为什么所有其他材料的不透明度参数应为0%因此,为“前充气材料”,“前斜面材料”,“后斜面材料”,“后充气材料”设置不透明度= 0%
第9步
应用以下挤出材料设置。通过单击小文件夹图标上载漫反射参数的纹理。我使用了另一种质感纹理,裁剪为1000x1000px的正方形并垂直和水平翻转。您可以使用不透明度,光泽度,闪光等设置来查看3D效果如何变化
第10步
更改纹理位置右键单击“漫反射”图标,然后选择“编辑属性”。您可以使用“缩放”和“偏移”设置(使用“滑动”滑块)来查找更好的纹理位置或使用屏幕截图等设置
第11步
打开灯光调色板以添加灯光,单击“创建新灯光”按钮然后从下拉菜单中选择灯光类型。您可以从“无限光”开始,并在屏幕截图上进行调整。在屏幕截图的顶部找到灯光位置设置,或通过旋转3D轴指南应用您自己的设置 单击切换图标 并选择3D轴。
第12步
您可以在以下屏幕截图中找到此玻璃形状的其余灯光设置
第13步
将内部阴影和斜角和浮雕图层样式效果应用于创建的3D玻璃对象
第14步
复制创建的3D玻璃层。更改此图层的挤出材料设置。删除纹理并将黑色应用于漫反射参数。调整灯光设置。
第15步
返回“图层”调板并应用“颜色减淡混合模式”和“填充= 60%”。添加内阴影效果。
第16步
为了创建大流线光反射,复制以前的3D玻璃形状。将屏幕混合模式应用于此图层,不透明度为70%。添加图层蒙版,单击图层调板底部的小图标。使用黑色和白色渐变在玻璃底部填充图层蒙版。
第17步
打开材质调色板并将新纹理上传到漫反射贴图。它应该看起来像一个白色水平线的黑色方块。您可以使用白色/灰色渐变填充线条,就像在屏幕截图上一样。使用纹理属性将其移动到玻璃形状的右侧
第18步
将以下灯光设置应用于具有光反射的形状
第19步
为玻璃内的泡沫绘制一个新形状。尺寸为139x117像素
第20步
创建3D对象,就像之前使用玻璃形状的操作一样。使用相同的Repousse Shape设置并将X方向设置为“-10”以应用与玻璃形状相同的透视
第21步
将泡沫层放在第一个玻璃3D形状上方和第二个玻璃下方。选择正常混合模式,填充= 85%。应用“渐变叠加”图层样式效果和“图案叠加”效果。要创建此模式,请使用白色背景制作新的Photoshop文档1000x1000px。插入具有不同喷溅的多个图层,为每个喷溅图层选择“叠加混合模式”。转到“编辑”>“定义图案”。此外,将创建的纹理保存为JPG或.PSB,以便在将来的步骤中使用泼溅纹理作为漩涡霜3D形状。
第22步
准备泡沫质地。打开原始泡沫图像和裁剪方形区域1000x1000px,选择具有小棕色流血线的区域。将渐变地图效果应用于此图像。图像>调整>渐变映射。然后添加智能锐化效果。过滤>锐化>智能锐化
第23步
要制作海绵泡沫效果,请应用以下设置并为挤出材料创建纹理。上传到漫反射和凹凸参数相同的泡沫纹理
第24步
应用灯光设置。
第25步
在形状图层模式下使用椭圆工具绘制扁率椭圆。再次创建一个新的3D对象。
第26步
使用以下设置,网格质量应该是最好的。调整方向设置,使用“移动”工具在玻璃顶部移动形状
第27步
应用“材质”设置,使用与第二个屏幕截图相同的纹理属性上传与上一个形状相同的泡沫纹理
第28步
为漩涡形状设置灯光效果。
第29步
复制漩涡霜3D形状,应用叠加混合模式。使用步骤21中的纹理将其上传到漫反射贴图。
第30步
在形状图层模式下使用钢笔工具创建杯柄形状。尺寸为128x198px。
第31步
使用以下设置将其转换为3D对象,对此形状使用斜角效果。将相同的地图设置应用于“挤出材料”和“前斜面材料”,与第一个玻璃3D形状(红色光泽形状,步骤9相同)
第32步
调整灯光效果。
第33步
将手柄层移动到所有玻璃层下方并应用图层样式效果
第34步
用矩形工具绘制吸管形状,旋转一下 - 大约12°。应用渐变和图案叠加图层样式效果
第35步
栅格形状并复制它。使用其中一个副本作为顶部。擦除标记区域
第36步
制作活动的稻草形状的第二个副本,向下倾斜一点,擦除泡沫纹理上方的区域。将图层放在第一个玻璃3D形状上方,应用不透明度= 80%,添加图层蒙版并在吸管底部填充黑白线性渐变
第37步
为了创建吸管的弹性部分,绘制一个小椭圆并将其转换为3D对象。“最佳”网格质量对于这种复杂的形状非常重要
第38步
旋转此形状,或者您可以在屏幕截图上放置方向设置。调整挤出材料,使用红色对角线图案进行漫反射贴图,与吸管相同。
第39步
调整灯光设置
第40步
复制吸管的一小部分并将其放在板条形状上方并像示例一样旋转
第41步
为了改善3D物体外观和平滑轮廓,将射线追踪最终质量应用于所有3D形状。渲染后合并所有玻璃层。在吸管周围的表面上选择小椭圆,然后使用加深工具处理此点
第41步
使用“色阶”设置使背景的右下部分变亮。要将这些设置仅应用于底部区域,请使用黑白渐变填充“调整”图层蒙版,角度约为100°
步骤42
复制合并的玻璃图层,将“水平转换”应用于复制。把它向下移动。将图层蒙版添加到此图层,并使用线性黑白渐变填充图层蒙版的底部
第43步
插入木质纹理,为此形状加载选择,使用Command Ctrl +单击图层缩略图,复制选定区域
步骤44
在红色背景上方创建一个新的空图层,转到滤镜>消失点。选择“创建平面工具”并在屏幕截图上制作平面,使用Ctrl + V命令插入复制的木质纹理,将其拖动到创建的平面,然后单击“确定”
第45步
将“叠加混合模式”应用于“木材图层”,添加“图层蒙版”并使用“线性黑白渐变”将其填充到顶部,以使更远的木质边缘更加平滑
第46步
在杯子下面创建一个圆圈以产生阴影效果,应用叠加混合模式,填充= 0%和内部阴影图层样式效果
第47步
加载原始合并玻璃形状的选择并在新图层中填充任何颜色,将图层样式效果应用于此形状以创建具有透明液体区域的黑色玻璃轮廓,不要忘记在玻璃内填充黑色区域。使用新的空图层合并创建的形状
步骤48
应用自由变换以通过垂直和偏斜变换缩小创建的形状以向左移动顶边。编辑>变换>斜切
第49步
将柔光混合模式和不透明度应用于此图层60%。添加图层蒙版并使用渐变填充阴影的顶部,就像前面的步骤一样。
效果图
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